E-Sim-wiki
Advertisement

FelszerelésekEdit[]

Általános információk Edit[]

  • A megszerzett felszerelések örökké a tiédek
  • A felszerelésekkel kereskedhetsz másokkal az aukción
  • 8 lehetséges felszerelés van
  • 6 db minőség (Q1-Q6)
  • 9 db ún. paraméter van (ezek a különböző bónuszokat jelentik)
  • Lehetőséged van a felszereléseket aukcióra bocsájtani
  • Felszerelést kaphatsz csatákból, vehetsz az aukción, vagy kaphaszt küldetésekért, vagy akár különböző eredmények elérésével
  • Minden felszerelésnek minden minőségén egyesével 9 db paramétere van
  • A játékosok tartalékolhatják a raktárukban a felszereléseket.
  • Egyes tárgyak egyes paramétere a kezdő játékosoknak kedvez (pl. kitérés az ütések elől), egyes tárgyak azonban több esélyt adnak a kritikus sebzésre, kedvezve a nagyobb játékosoknak.
  • Az ún. "Item vendors" = "cucc kereskedő" csak sisakot ad el

Felszerelések Edit[]

  • Sisak
  • Testpáncél
  • Távollátó
  • Fegyverfejlesztés
  • Szabadkéz
  • Nadrág
  • Cipő
  • Szerencse varázsa

Felszerelés minőségeEdit[]

  • Q1 (Elérhető: Mindenkinek)
  • Q2 (Elérhető: Mindenkinek)
  • Q3 (Elérhető: Mindenkinek)
  • Q4 (Nagyobb erőfeszítéseket igényel)
  • Q5 (Nagyon ritka felszerelések, csak a legjobbak kapják a csatákból)
  • Q6 (Csak az aukciókról szerezhető, vagy összeszerelésből )

Kereskedés/Átadás/Felszerelés vétele Edit[]

8 lehetséges út van, hogy felszerelésekhez juss:

  • Csatákból
  • Aukción vásárlásból
  • Egy másik játékos odaadja neked
  • Átalakítasz 3 kisebb minőségűt 1 nagyobb minőségű felszerelésre
  • Átalakítasz 1 nagyobb minőségűt 2 kisebb minőségű felszerelésre
  • Játékosok meghívásával (csak testpáncél)
  • Néhány küldetésből
  • Utazással (csak cipő)

Felszerelések esése...Edit[]

  • A sisakokat az aukción az ún. "Item vendor" adja el.
  • A testpáncélokat a játékosok meghívásával kaphatod meg.
  • A távollátót, a szabad kezest és a fegyverfejlesztést csatákból kaphatsz.

Sisak esési esélyEdit[]

A rendszer minden nap a következőket teszi fel piacra:

  • 243 Q1
  • 81 Q2
  • 27 Q3
  • 9 Q4
  • 3 Q5

A felszereléseket a rendszer autómatikusan teszi fel!

Testpáncél esési esély Edit[]

  • Q1 páncél minden meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
  • Q2 páncél minden 2. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
  • Q3 páncél minden 5. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
  • Q4 páncél minden 20. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
  • Q5 páncél minden 100. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.

Megjegyzés: Például, ha 15 játékost meghívsz és elérik a 7. szintet, kapsz 15 db Q1 páncélt, 7 db Q2 páncélt és 3 db Q3-as páncélt.

Harcból esett felszerelések Edit[]

A harcokból esett tárgyak mennyisége attól függ, mennyi játékos ütött bele a harcba és milyen mennyiségben.

Droppok mennyisége: Edit[]

  • 1 Q5 felszerelés minden 30.000 sebzés után
  • 1 Q4 felszerelés minden 10.000 sebzés után
  • 1 Q3 felszerelés minden 3.000 sebzés után
  • 1 Q2 felszerelés minden 1.000 sebzés után
  • 1 Q1 felszerelés minden 300 sebzés után

Nézzünk egy példát! 100.000 sebzés esetén a drop a következő:

  • 3 Q5 felszerelés
  • 10 Q4 felszerelés
  • 33 Q3 felszerelés
  • 100 Q2 felszerelés
  • 333 Q1 felszerelés

Ki fogja kapni a felszereléseket? Edit[]

  • A Q5-ös felszereléseket a BH nyertesek kapják (BH= Battle Hero)
  • A Q4-es felszereléseket a Top 3 sebző játékos kapja (minden kört nézve)
  • A Q3-as felszereléseket a Top 10 sebző játékos kapja (minden kört nézve)
  • A Q1 és Q2-es felszereléseket bárki kaphatja.

General rules:

  • Owning two (and more) BH/top3/top10 spots doubles (multiplies) your chance to receive an item
  • Owning one BH/top3/top10 spots you have a chance to receive multiple items for this spot (for example 2 Q5 items for 1 BH)
  • The more fight you have, the bigger chance you have to receive Q2 and Q1 items

Parameters Edit[]

  • Increased hit
  • Increased strength
  • Reduced miss chance
  • Increased damage
  • Increased critical chance
  • Increased maximum damage
  • Increased chance to avoid damage
  • chance free flight

Chance for free flight increases after time. You won't see effects instantly, you have to wait for 24h. after 24h → 100% of the parameter will be added to free flight chances Maximal value of this parameter is 20.0.

  • economical skill increase

Economic skill increases after time. You won't see effects instantly, you have to wait for 24h. after 24h → 25% of the parameter will be added to economic skill after 48h → 50% of the parameter will be added to economic skill after 72h → 100% of the parameter will be added to economic skill Maximal value of this parameter is 10.0.

Item parameters Edit[]

  • Increased hit
    • Q1 Hit increased by 10-30
    • Q2 Hit increased by 30-40
    • Q3 Hit increased by 40-50
    • Q4 Hit increased by 50-60
    • Q5 Hit increased by 60-80
    • Q6 Hit increased by 90-130
  • Increased strength
    • Q1 Increase strength by 10-16
    • Q2 Increase strength by 16-20
    • Q3 Increase strength by 20-24
    • Q4 Increase strength by 24-28
    • Q5 Increase strength by 28-40
    • Q6 Increase strength by 40-60
  • Reduce miss chance
    • Q1 Miss chance reduced by 0-1.5%
    • Q2 Miss chance reduced by 1.5-3%
    • Q3 Miss chance reduced by 3-4.5%
    • Q4 Miss chance reduced by 4.5-6%
    • Q5 Miss chance reduced by 6-7.5%
    • Q6 Miss chance reduced by 7.5-9%
  • Increased critical chance
    • Q1 Increased critical chance by 0-1%
    • Q2 Increased critical chance by 1-2%
    • Q3 Increased critical chance by 2-3%
    • Q4 Increased critical chance by 3-4%
    • Q5 Increased critical chance by 4-6%
    • Q6 Increased critical chance by 6-8%
  • Increased maximum damage
    • Q1 Increases maximum damage by 0-2%
    • Q2 Increases maximum damage by 2-4%
    • Q3 Increases maximum damage by 4-6%
    • Q4 Increases maximum damage by 6-8%
    • Q5 Increases maximum damage by 8-12%
    • Q6 Increases maximum damage by 12-16%
  • Increased damage
    • Q1 Increased damage by 0-1%
    • Q2 Increased damage by 1-2%
    • Q3 Increased damage by 2-3%
    • Q4 Increased damage by 3-4%
    • Q5 Increased damage by 4-6%
    • Q6 Increased damage by 6-8%
  • Chance to avoid damage
    • Q1 Chance to avoid health loss by 0-1%
    • Q2 Chance to avoid health loss by 1-2%
    • Q3 Chance to avoid health loss by 2-3%
    • Q4 Chance to avoid health loss by 3-4%
    • Q5 Chance to avoid health loss by 4-6%
    • Q6 Chance to avoid health loss by 6-8%
  • Increased economy skill
    • Q1 Increased economy skill by 0.10-0.20
    • Q2 Increased economy skill by 0.20-0.40
    • Q3 Increased economy skill by 0.40-0.60
    • Q4 Increased economy skill by 0-60-0,80
    • Q5 Increased economy skill by 0.80-1.10
    • Q6 Increased economy skill by 1.10-1.40
  • Increased chance for free flight
    • Q1 Increased chance for free flight by 0.5-1.0%
    • Q2 Increased chance for free flight by 1.0-1.5%
    • Q3 Increased chance for free flight by 1.5-2.0%
    • Q4 Increased chance for free flight by 2.0-3.0%
    • Q5 Increased chance for free flight by 3.0-4.0%
    • Q6 Increased chance for free flight by 4.0-5.5%

WARNING: This information may not be accurate. Waiting for approval...

Item database Edit[]

[1]

Q3 Helmet Kelvar helmet

Note: There are equipmets that have rare stats

Helmet Edit[]

  • Q1 Leather helmet
  • Q2 Classic combat helmet
  • Q3 Kevlar helmet
  • Q4 ACH helmet
  • Q5 Nanofiber helmet
  • Q6 Full nanofiber helmet

Personal armor Edit[]

  • Q1 Leather jacket
  • Q2 Flack armor
  • Q3 Kevlar vest
  • Q4 Full kevlar armor
  • Q5 Nanofiber vest
  • Q6 Full nanofiber armor

Vision Edit[]

  • Q1 Sun goggles
  • Q2 Binoculars
  • Q3 Infrared goggles
  • Q4 Night vision goggles
  • Q5 NV goggles with tactical radio
  • Q6 Spotting scope

Offhand Edit[]

  • Q1 Compass
  • Q2 Field map
  • Q3 Walkie-talkie
  • Q4 GPS
  • Q5 Combat laptop
  • Q6 Laser target designator

Pants Edit[]

  • Q1 Green army pants
  • Q2 Desert army pants
  • Q3 Winter army pants
  • Q4 Black army pants
  • Q5 Moro pants
  • Q6 Tactical trousers

Shoes Edit[]

  • Q1 Old school army shoes
  • Q2 Trooper shoes
  • Q3 Sniper shoes
  • Q4 Desert shoes
  • Q5 Boots
  • Q6 Commando shoee

Lucky Charm Edit[]

  • Q1 Four-leaf clover
  • Q2 Talisman
  • Q3 Teddy bear
  • Q4 Lucky coin
  • Q5 Elephant statue
  • Q6 Funny bunny

Generating items Edit[]

Every item will have two random parameters during its creation. Each parameters will have randomized values. An equipment may have double parameters.

Merge and Split Edit[]

Players are able to merge three items of the lower level into one item of the higher level.

  • Items of the lower level will be destroyed
  • Items of the higher level will be randomly generated (by parameters and their values)
  • There will be a fee on generating the items, the fee will depend on item level
  • The type of created item will depend on the type of lower items used (each lower type adds 1/3 chance for that higher type to be generated)

For details see here: Merge and split

Item auctions Edit[]

  • Auctions are based on English type of auction
  • Everyone is able to put an item on auction
  • Auction duration is set by users
  • There is a 2% fee on auctions paid by auctioneer

New SetEdit[]

Besides normal equipments we have also special sets. They are rare in the game, also merging or splitting may turn them into normal equipment.

  • Parameters. Each set has it's own rules for parameters, they are always generated randomly but some sets have less parameters. Lucky charm is an exception. It always has parameters chosen from: increase economy skill, chance to avoid damage, chance for free flight, increase critical chance, miss chance reduction.
  • Merge. The chance to get equipment from special set is +25% for each equipment from this set used in merge. This means that even if you will use equipments from only one special set you have 25% chance to get ordinary equipment.
  • Split. First equipment from split, the one of same slot, has 75% chances to belong to the same set as the splitted item, second equipment from split has only 25% chance for it. This means that when you are splitting equipment you may get two, one or none equipments from special set.
  • Pirate set. Possible parameters: reduce miss chance, increase avoid chance, increase damage, increase max damage. Pants and shoes: chance for free flight. Helmet and personal armor: increase economy skill. Offhand and weapon upgrade: increase critical chance
Advertisement