FelszerelésekEdit[]
Általános információk Edit[]
- A megszerzett felszerelések örökké a tiédek
- A felszerelésekkel kereskedhetsz másokkal az aukción
- 8 lehetséges felszerelés van
- 6 db minőség (Q1-Q6)
- 9 db ún. paraméter van (ezek a különböző bónuszokat jelentik)
- Lehetőséged van a felszereléseket aukcióra bocsájtani
- Felszerelést kaphatsz csatákból, vehetsz az aukción, vagy kaphaszt küldetésekért, vagy akár különböző eredmények elérésével
- Minden felszerelésnek minden minőségén egyesével 9 db paramétere van
- A játékosok tartalékolhatják a raktárukban a felszereléseket.
- Egyes tárgyak egyes paramétere a kezdő játékosoknak kedvez (pl. kitérés az ütések elől), egyes tárgyak azonban több esélyt adnak a kritikus sebzésre, kedvezve a nagyobb játékosoknak.
- Az ún. "Item vendors" = "cucc kereskedő" csak sisakot ad el
Felszerelések Edit[]
- Sisak
- Testpáncél
- Távollátó
- Fegyverfejlesztés
- Szabadkéz
- Nadrág
- Cipő
- Szerencse varázsa
Felszerelés minőségeEdit[]
- Q1 (Elérhető: Mindenkinek)
- Q2 (Elérhető: Mindenkinek)
- Q3 (Elérhető: Mindenkinek)
- Q4 (Nagyobb erőfeszítéseket igényel)
- Q5 (Nagyon ritka felszerelések, csak a legjobbak kapják a csatákból)
- Q6 (Csak az aukciókról szerezhető, vagy összeszerelésből )
Kereskedés/Átadás/Felszerelés vétele Edit[]
8 lehetséges út van, hogy felszerelésekhez juss:
- Csatákból
- Aukción vásárlásból
- Egy másik játékos odaadja neked
- Átalakítasz 3 kisebb minőségűt 1 nagyobb minőségű felszerelésre
- Átalakítasz 1 nagyobb minőségűt 2 kisebb minőségű felszerelésre
- Játékosok meghívásával (csak testpáncél)
- Néhány küldetésből
- Utazással (csak cipő)
Felszerelések esése...Edit[]
- A sisakokat az aukción az ún. "Item vendor" adja el.
- A testpáncélokat a játékosok meghívásával kaphatod meg.
- A távollátót, a szabad kezest és a fegyverfejlesztést csatákból kaphatsz.
Sisak esési esélyEdit[]
A rendszer minden nap a következőket teszi fel piacra:
- 243 Q1
- 81 Q2
- 27 Q3
- 9 Q4
- 3 Q5
A felszereléseket a rendszer autómatikusan teszi fel!
Testpáncél esési esély Edit[]
- Q1 páncél minden meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
- Q2 páncél minden 2. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
- Q3 páncél minden 5. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
- Q4 páncél minden 20. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
- Q5 páncél minden 100. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
Megjegyzés: Például, ha 15 játékost meghívsz és elérik a 7. szintet, kapsz 15 db Q1 páncélt, 7 db Q2 páncélt és 3 db Q3-as páncélt.
Harcból esett felszerelések Edit[]
A harcokból esett tárgyak mennyisége attól függ, mennyi játékos ütött bele a harcba és milyen mennyiségben.
Droppok mennyisége: Edit[]
- 1 Q5 felszerelés minden 30.000 sebzés után
- 1 Q4 felszerelés minden 10.000 sebzés után
- 1 Q3 felszerelés minden 3.000 sebzés után
- 1 Q2 felszerelés minden 1.000 sebzés után
- 1 Q1 felszerelés minden 300 sebzés után
Nézzünk egy példát! 100.000 sebzés esetén a drop a következő:
- 3 Q5 felszerelés
- 10 Q4 felszerelés
- 33 Q3 felszerelés
- 100 Q2 felszerelés
- 333 Q1 felszerelés
Ki fogja kapni a felszereléseket? Edit[]
- A Q5-ös felszereléseket a BH nyertesek kapják (BH= Battle Hero)
- A Q4-es felszereléseket a Top 3 sebző játékos kapja (minden kört nézve)
- A Q3-as felszereléseket a Top 10 sebző játékos kapja (minden kört nézve)
- A Q1 és Q2-es felszereléseket bárki kaphatja.
General rules:
- Owning two (and more) BH/top3/top10 spots doubles (multiplies) your chance to receive an item
- Owning one BH/top3/top10 spots you have a chance to receive multiple items for this spot (for example 2 Q5 items for 1 BH)
- The more fight you have, the bigger chance you have to receive Q2 and Q1 items
Parameters Edit[]
- Increased hit
- Increased strength
- Reduced miss chance
- Increased damage
- Increased critical chance
- Increased maximum damage
- Increased chance to avoid damage
- chance free flight
Chance for free flight increases after time. You won't see effects instantly, you have to wait for 24h. after 24h → 100% of the parameter will be added to free flight chances Maximal value of this parameter is 20.0.
- economical skill increase
Economic skill increases after time. You won't see effects instantly, you have to wait for 24h. after 24h → 25% of the parameter will be added to economic skill after 48h → 50% of the parameter will be added to economic skill after 72h → 100% of the parameter will be added to economic skill Maximal value of this parameter is 10.0.
Item parameters Edit[]
- Increased hit
- Q1 Hit increased by 10-30
- Q2 Hit increased by 30-40
- Q3 Hit increased by 40-50
- Q4 Hit increased by 50-60
- Q5 Hit increased by 60-80
- Q6 Hit increased by 90-130
- Increased strength
- Q1 Increase strength by 10-16
- Q2 Increase strength by 16-20
- Q3 Increase strength by 20-24
- Q4 Increase strength by 24-28
- Q5 Increase strength by 28-40
- Q6 Increase strength by 40-60
- Reduce miss chance
- Q1 Miss chance reduced by 0-1.5%
- Q2 Miss chance reduced by 1.5-3%
- Q3 Miss chance reduced by 3-4.5%
- Q4 Miss chance reduced by 4.5-6%
- Q5 Miss chance reduced by 6-7.5%
- Q6 Miss chance reduced by 7.5-9%
- Increased critical chance
- Q1 Increased critical chance by 0-1%
- Q2 Increased critical chance by 1-2%
- Q3 Increased critical chance by 2-3%
- Q4 Increased critical chance by 3-4%
- Q5 Increased critical chance by 4-6%
- Q6 Increased critical chance by 6-8%
- Increased maximum damage
- Q1 Increases maximum damage by 0-2%
- Q2 Increases maximum damage by 2-4%
- Q3 Increases maximum damage by 4-6%
- Q4 Increases maximum damage by 6-8%
- Q5 Increases maximum damage by 8-12%
- Q6 Increases maximum damage by 12-16%
- Increased damage
- Q1 Increased damage by 0-1%
- Q2 Increased damage by 1-2%
- Q3 Increased damage by 2-3%
- Q4 Increased damage by 3-4%
- Q5 Increased damage by 4-6%
- Q6 Increased damage by 6-8%
- Chance to avoid damage
- Q1 Chance to avoid health loss by 0-1%
- Q2 Chance to avoid health loss by 1-2%
- Q3 Chance to avoid health loss by 2-3%
- Q4 Chance to avoid health loss by 3-4%
- Q5 Chance to avoid health loss by 4-6%
- Q6 Chance to avoid health loss by 6-8%
- Increased economy skill
- Q1 Increased economy skill by 0.10-0.20
- Q2 Increased economy skill by 0.20-0.40
- Q3 Increased economy skill by 0.40-0.60
- Q4 Increased economy skill by 0-60-0,80
- Q5 Increased economy skill by 0.80-1.10
- Q6 Increased economy skill by 1.10-1.40
- Increased chance for free flight
- Q1 Increased chance for free flight by 0.5-1.0%
- Q2 Increased chance for free flight by 1.0-1.5%
- Q3 Increased chance for free flight by 1.5-2.0%
- Q4 Increased chance for free flight by 2.0-3.0%
- Q5 Increased chance for free flight by 3.0-4.0%
- Q6 Increased chance for free flight by 4.0-5.5%
WARNING: This information may not be accurate. Waiting for approval...
Item database Edit[]
Note: There are equipmets that have rare stats
Helmet Edit[]
- Q1 Leather helmet
- Q2 Classic combat helmet
- Q3 Kevlar helmet
- Q4 ACH helmet
- Q5 Nanofiber helmet
- Q6 Full nanofiber helmet
Personal armor Edit[]
- Q1 Leather jacket
- Q2 Flack armor
- Q3 Kevlar vest
- Q4 Full kevlar armor
- Q5 Nanofiber vest
- Q6 Full nanofiber armor
Vision Edit[]
- Q1 Sun goggles
- Q2 Binoculars
- Q3 Infrared goggles
- Q4 Night vision goggles
- Q5 NV goggles with tactical radio
- Q6 Spotting scope
Offhand Edit[]
- Q1 Compass
- Q2 Field map
- Q3 Walkie-talkie
- Q4 GPS
- Q5 Combat laptop
- Q6 Laser target designator
Pants Edit[]
- Q1 Green army pants
- Q2 Desert army pants
- Q3 Winter army pants
- Q4 Black army pants
- Q5 Moro pants
- Q6 Tactical trousers
Shoes Edit[]
- Q1 Old school army shoes
- Q2 Trooper shoes
- Q3 Sniper shoes
- Q4 Desert shoes
- Q5 Boots
- Q6 Commando shoee
Lucky Charm Edit[]
- Q1 Four-leaf clover
- Q2 Talisman
- Q3 Teddy bear
- Q4 Lucky coin
- Q5 Elephant statue
- Q6 Funny bunny
Generating items Edit[]
Every item will have two random parameters during its creation. Each parameters will have randomized values. An equipment may have double parameters.
Merge and Split Edit[]
Players are able to merge three items of the lower level into one item of the higher level.
- Items of the lower level will be destroyed
- Items of the higher level will be randomly generated (by parameters and their values)
- There will be a fee on generating the items, the fee will depend on item level
- The type of created item will depend on the type of lower items used (each lower type adds 1/3 chance for that higher type to be generated)
For details see here: Merge and split
Item auctions Edit[]
- Auctions are based on English type of auction
- Everyone is able to put an item on auction
- Auction duration is set by users
- There is a 2% fee on auctions paid by auctioneer
New SetEdit[]
Besides normal equipments we have also special sets. They are rare in the game, also merging or splitting may turn them into normal equipment.
- Parameters. Each set has it's own rules for parameters, they are always generated randomly but some sets have less parameters. Lucky charm is an exception. It always has parameters chosen from: increase economy skill, chance to avoid damage, chance for free flight, increase critical chance, miss chance reduction.
- Merge. The chance to get equipment from special set is +25% for each equipment from this set used in merge. This means that even if you will use equipments from only one special set you have 25% chance to get ordinary equipment.
- Split. First equipment from split, the one of same slot, has 75% chances to belong to the same set as the splitted item, second equipment from split has only 25% chance for it. This means that when you are splitting equipment you may get two, one or none equipments from special set.
- Pirate set. Possible parameters: reduce miss chance, increase avoid chance, increase damage, increase max damage. Pants and shoes: chance for free flight. Helmet and personal armor: increase economy skill. Offhand and weapon upgrade: increase critical chance